“吉祥物”一詞源于法國普羅旺斯語mascotte,意思能帶來吉祥、好運(yùn)的人或物。最早的吉祥物的雛形,是人類社會(huì)發(fā)展史上不可或缺的文化現(xiàn)象—圖騰。較早的吉祥物成功商業(yè)應(yīng)用是法國米其林的輪胎人“比邦多姆”。這位輪胎人成為了品牌的化身,在不同的場(chǎng)景故事中,更加深刻地傳遞了品牌的精神與文化。之所以要把吉祥物擬人化,是因?yàn)檫@樣可以更友好的讓大眾接受從而能夠和大眾產(chǎn)生情感共鳴。
塑造品牌及社會(huì)活動(dòng)的宣傳目的是吉祥物設(shè)計(jì)的根基,也就是為了更方便品牌的宣傳,將吉祥物轉(zhuǎn)化為附屬產(chǎn)品來增加商業(yè)收入。自1972年慕尼黑奧運(yùn)會(huì)首次出現(xiàn)吉祥物起,吉祥物的設(shè)計(jì)及開發(fā)便成為奧運(yùn)經(jīng)濟(jì)體系的重要內(nèi)容,據(jù)有關(guān)統(tǒng)計(jì),2000年奧運(yùn)會(huì)和2004年雅典奧運(yùn)會(huì)通過出售吉祥物,分別獲利2.3億美元和2.01億美元。
吉祥物可以參考著人物原型來設(shè)計(jì)也可以是企業(yè)自身比較憧憬或敬佩的人物,無論是哪種吉祥物都必須要與企業(yè)文化和產(chǎn)品特征相關(guān)聯(lián),這樣才能讓用戶產(chǎn)生購買欲望。廣州知和品牌設(shè)計(jì)公司認(rèn)為在設(shè)計(jì)過程中,首先需要深入了解企業(yè)文化與產(chǎn)品特征定位以及受眾群體,將設(shè)計(jì)的吉祥物有個(gè)角色定位和整體規(guī)劃,然后畫出大概草圖,再對(duì)吉祥物的細(xì)節(jié)進(jìn)行把控調(diào)整,融入設(shè)計(jì)中,這樣設(shè)計(jì)出來的吉祥物才會(huì)更加有吸引人。很多設(shè)計(jì)公司確實(shí)都能夠在電腦上畫出吉祥物,但要設(shè)計(jì)出打動(dòng)人又具有生命力的吉祥物,卻不是隨便一家設(shè)計(jì)公司都能做到的,對(duì)于好的公司企業(yè)來說,想要做出滿意的吉祥物,一定要找經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)公司而不是因?yàn)閮r(jià)格原因,這樣不僅出不來效果還浪費(fèi)了企業(yè)寶貴的時(shí)間。
「標(biāo)簽」廣州品牌設(shè)計(jì)、廣州品牌策劃、廣州VI設(shè)計(jì)